摘要:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的產(chǎn)物。從本質(zhì)上講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就是存在于服務(wù)器中的一組電子數(shù)據(jù)。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有不同于傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的一些特殊特點(diǎn),比如虛擬性、依附性、期限性等等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn)。由于我國(guó)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律的缺失,使大量的糾紛難以得到很好地解決。因此人們呼喚為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法。

 

1、前言:

 

隨著科技的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入尋常百姓家,人們對(duì)"網(wǎng)絡(luò)游戲"一詞也不再陌生。而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)更逐漸成為我國(guó)社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)的一大重要組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的先鋒。然而網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,也伴隨著諸多問題的出現(xiàn),其中最為突出的便是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物的相關(guān)問題。本文擬從分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及性質(zhì),來論證其成為法律保護(hù)對(duì)象的必要性和可行性,并根據(jù)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀就如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)提出立法建議。

 

2 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概述

 

2.1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

 

從目前法學(xué)界的研究情況來看,學(xué)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念的理解和界定并未形成共識(shí),可謂"仁者見仁、智者見智"。總結(jié)目前的觀點(diǎn),主要有廣義的概念和狹義的概念兩種。從廣義上理解,只要是數(shù)字化的、非物化的財(cái)產(chǎn)形式都可以納入虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇之中,包括信息流及數(shù)字媒體等。持此觀點(diǎn)的學(xué)者認(rèn)為:"網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就是存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的虛擬事物。" 狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過網(wǎng)絡(luò)游戲積累或直接向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買的網(wǎng)絡(luò)游戲幣和游戲裝備等虛擬物品。由于狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)己經(jīng)超脫了純粹的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,因而成為了具有法律意義的財(cái)物。本文對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的分析主要是基于狹義角度(尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲)而言的。狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的賬號(hào)、虛擬貨幣、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等,即,"Item")、虛擬動(dòng)植物(寵物、盆景等)和虛擬角色  (包括游戲等級(jí))等,概括地稱為民事主體通過網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)在特定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中形成的具有一定經(jīng)濟(jì)價(jià)值的權(quán)利。

 

2.2 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)

 

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上是相同的。

 

第一,由網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生發(fā)展的狀況可以看出,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)存在天然的聯(lián)系,可以說,存在于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬產(chǎn)品與其他現(xiàn)實(shí)法律認(rèn)可的財(cái)產(chǎn)利益沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,虛擬財(cái)產(chǎn)鮮明地反映了現(xiàn)實(shí)社會(huì)的利益關(guān)系,這也是虛擬財(cái)產(chǎn)納入現(xiàn)實(shí)法律制度調(diào)整的直接原因。

 

第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具備表明財(cái)產(chǎn)權(quán)利客體的本質(zhì)屬性。具體表現(xiàn)在:

 

(1)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有效用性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)主要通過玩家的個(gè)人勞動(dòng)獲得。玩家投入大量時(shí)間、精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲,得到高等級(jí)的賬號(hào)和高級(jí)別的裝備。不僅如此,玩家還通過虛擬人物將自己的人格從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界擴(kuò)張,為各種虛擬財(cái)產(chǎn)的得失更替而喜怒哀樂,并從中獲得感官和精神上的刺激,從而達(dá)到娛樂身心的目的,其使用價(jià)值不言而喻。虛擬世界與現(xiàn)實(shí)有著密切的契合點(diǎn),很多玩家將自己累積的"寶物"在線下交易,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)財(cái)富向現(xiàn)實(shí)財(cái)富的轉(zhuǎn)變,為自己帶來了經(jīng)濟(jì)利益。這充分彰顯了虛擬財(cái)產(chǎn)的交換價(jià)值,并且這種交易也自發(fā)自覺地遵循著價(jià)值規(guī)律的要求。

 

(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性。虛擬財(cái)產(chǎn)是存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的電子數(shù)據(jù),它是由游戲軟件的開發(fā)者事先預(yù)設(shè)的,在玩家完成特定的游戲行為或是達(dá)到一定級(jí)別時(shí)才可能獲得的,并不是人人都能得到,更不能被隨意創(chuàng)造或復(fù)制。正是因?yàn)橄∪毙缘拇嬖冢酝婕蚁胍@取"裝備""道具"等虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí),就得付出現(xiàn)實(shí)中的貨幣去購(gòu)買點(diǎn)卡等。

 

 (3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有可支配性和可流通性。虛擬財(cái)產(chǎn)交易的現(xiàn)狀充分說明了虛擬財(cái)產(chǎn)的可支配性和可流通性。雖然虛擬財(cái)產(chǎn)不像傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)具有物質(zhì)形態(tài),不能很直觀地體現(xiàn)出權(quán)利人對(duì)它的控制、支配,但是,權(quán)利人可以按照自己的意愿處分虛擬財(cái)產(chǎn),例如將其轉(zhuǎn)讓,我們沒有理由否認(rèn)它的可支配性。從另一個(gè)角度講,由于虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)質(zhì)上是一組電子數(shù)據(jù),游戲運(yùn)營(yíng)商在一定情況下如游戲升級(jí),可以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,從而改變虛擬財(cái)產(chǎn),這在一定程度上也說明了虛擬財(cái)產(chǎn)的可支配性和可流通性。

 

但作為一種新事物,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)又有諸多鮮明的特征:(1)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性,臺(tái)灣的相關(guān)立法稱之為"電磁記錄",因?yàn)樗举|(zhì)上只是一組保存在服務(wù)器中,并流通于網(wǎng)絡(luò)間的電子數(shù)據(jù)。

 

2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的依附性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性的同時(shí)也決定了虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依附性,甚至在某種程度上不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征,按照現(xiàn)行的法律難以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整與規(guī)范。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物,是網(wǎng)絡(luò)游戲的組成部分,并依托其存在而存在,并且遵循著特定的游戲規(guī)則,隨著游戲過程的起始、發(fā)展、終止而產(chǎn)生、變化和消亡。

 

3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性。一款網(wǎng)絡(luò)游戲可能不會(huì)無限期運(yùn)營(yíng)下去,它可能隨著網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)狀況、經(jīng)營(yíng)成本以及市場(chǎng)需求等情況的變化而存在服務(wù)期限,這種服務(wù)期限也就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)--作為一種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)產(chǎn)品的期限性,而期限的長(zhǎng)短則取決于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的經(jīng)營(yíng)狀況、用戶網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費(fèi)用的交繳情況等。但是,虛擬財(cái)產(chǎn)的這些特殊性并不能否定虛擬財(cái)產(chǎn)作為財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)屬性。現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,許多類型的財(cái)產(chǎn),諸如一些新的文化產(chǎn)品如數(shù)據(jù)庫(kù),基因革命的產(chǎn)物如受精卵、胚胎等,也同樣會(huì)受現(xiàn)實(shí)條件的制約。存在期限的長(zhǎng)短并非法律制度調(diào)整與否的判斷標(biāo)準(zhǔn)。許多無體、無形的財(cái)產(chǎn)都有短暫、易逝的特點(diǎn),但法律并不因?yàn)槠涠虝阂资牛鴮⑵渑懦谡{(diào)整范圍之外。

 

3 立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性和可行性

 

3.1 立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性

 

第一,保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)立法是網(wǎng)游行業(yè)健康發(fā)展的需要。近年來,網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)正在飛速發(fā)展于網(wǎng)絡(luò)游戲這一特定環(huán)境里,出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也越來越具體化。一大批專門從事網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品買賣的網(wǎng)站開始出現(xiàn),而與網(wǎng)絡(luò)游戲迅速發(fā)展相伴的是大量糾紛的出現(xiàn)。尤其是虛擬物品交易中出現(xiàn)了諸多問題,諸如虛擬物品糾紛中運(yùn)營(yíng)商責(zé)任的界定、虛擬物品的物權(quán)歸屬、玩家權(quán)益維護(hù)等問題都因虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的不明確而難以解決。網(wǎng)游用戶在虛擬世界中權(quán)益受侵害的事件也頻頻發(fā)生。因此,為了規(guī)范和發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)尤其是虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面亟待立法。

 

    第二,國(guó)外虛擬財(cái)產(chǎn)立法保護(hù)方面也曾有過深刻的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。韓國(guó)就曾經(jīng)一度完全禁止虛擬交易,不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性。結(jié)果,所有用現(xiàn)實(shí)貨幣交易游戲物品的行為都僅僅被認(rèn)定為一種玩家之間的自發(fā)行為,而沒有相關(guān)法律法規(guī)保護(hù),因此出現(xiàn)了大量的網(wǎng)絡(luò)欺詐行為,網(wǎng)游中的虛擬財(cái)產(chǎn)變得毫無安全可言。雖然韓國(guó)通過立法禁止了虛擬財(cái)產(chǎn)交易,卻難以阻止現(xiàn)實(shí)中虛擬交易的大量進(jìn)行,而日漸形成了一條完整的灰色產(chǎn)業(yè)鏈,因此出現(xiàn)了大量的糾紛,眾多的用戶因法律上不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)而導(dǎo)致利益受到侵害后無法救濟(jì)。這種情況使得韓國(guó)有關(guān)機(jī)構(gòu)不得不重新審視虛擬交易,最終在法律上承認(rèn)了虛擬物品的合法性。

 

    第三,我國(guó)現(xiàn)行法律在虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面存在著缺陷和漏洞。針對(duì)我國(guó)目前存在的在虛擬財(cái)產(chǎn)交易方面的糾紛,根據(jù)我國(guó)現(xiàn)行法律找不到明確的依據(jù),網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)因此沒有得到有效的保護(hù)。至于虛擬財(cái)產(chǎn)被盜,若要以刑法來救濟(jì),首先要面臨的一個(gè)問題就是虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性問題,這種情況下盜竊罪的成立建立在虛擬財(cái)產(chǎn)合法性的基礎(chǔ)上,因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財(cái)物后投訴無門的現(xiàn)象。因而為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性認(rèn)定,制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)等問題已迫在眉睫。

 

3.2 立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的可行性  

 

網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的可行性,也可以從人類社會(huì)生活的自身去論證。人類需要法律是因?yàn)槿祟愋枰刃颍驗(yàn)橹刃蚍先祟惿鐣?huì)共同利益的需要。而網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)符合人類社會(huì)的共同利益需求和價(jià)值取向。因?yàn)椋W(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)會(huì)給社會(huì)帶來利益,如果不對(duì)其加以保護(hù)會(huì)給社會(huì)帶來?yè)p害,所以它應(yīng)該得到法律保護(hù)。

 

當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害時(shí),以我們現(xiàn)有的技術(shù)手段已經(jīng)可以得到證實(shí);在得到證實(shí)后,也已經(jīng)能夠確定責(zé)任主體;在確定責(zé)任主體后,以目前的技術(shù)水平也可以加以恢復(fù)原狀,以及據(jù)此確定一個(gè)公正的損害賠償標(biāo)準(zhǔn)。所以當(dāng)所有這些問題都可以被我們解決的時(shí)候,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的立法法律保護(hù),我們就當(dāng)然可以提上議事日程來了。

 

4 我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀及不足      

 

4.1 我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀

 

我國(guó)目前與虛擬物相關(guān)的立法大致如下:

 

1)我國(guó)1997101日起開始實(shí)施的《中華人民共和國(guó)刑法》,尤其是其中的第四章、第五章有關(guān)侵犯公民人身權(quán)利罪、民主權(quán)利罪和侵犯財(cái)產(chǎn)罪的內(nèi)容;以及第六章妨礙社會(huì)管理秩序罪中第285條至第287條有關(guān)計(jì)算機(jī)犯罪的內(nèi)容。

 

220001228日第九屆全國(guó)人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)第十九次會(huì)議通過的《全國(guó)人大常委會(huì)關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》,尤其是其第四部分"為了保護(hù)個(gè)人、法人和其他組織的人身、財(cái)產(chǎn)等合法權(quán)利,構(gòu)成犯罪的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任。

 

3)相關(guān)行政法規(guī)、規(guī)章,具體包括20025月《文化部關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)管理通知》,200211月《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》,200211月《文化部關(guān)于貫徹<互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例>的通知》等。

 

4)《中華人民共和國(guó)治安管理處罰條例》,這是目前眾多公安機(jī)關(guān)在處理有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物問題時(shí)援引適用最為普遍的依據(jù)。

 

51997年國(guó)務(wù)院《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》,這是公安部2002916日《關(guān)于對(duì)<關(guān)于如何處罰盜用他人網(wǎng)上賬號(hào)等行為請(qǐng)示的答復(fù)>》所確定的依據(jù)。

 

6)《侵權(quán)責(zé)任法》第36條規(guī)定網(wǎng)絡(luò)用戶、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者利用網(wǎng)絡(luò)侵害他人民事權(quán)益的,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。

 

雖然以上各類法律法規(guī)都與網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物保護(hù)某一方面相聯(lián)系,但明確界定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物的法律性質(zhì)或具體指明如何有效處理網(wǎng)絡(luò)游戲侵害問題的法律法規(guī)尚未出現(xiàn),由此導(dǎo)致了處理具體問題的困難。

 

4.2 亟待解決的法律問題

 

4.2.1 虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值確定

 

關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的計(jì)算,目前主要存在:

 

1)交易價(jià)值說。就我國(guó)當(dāng)前的情況看,虛擬物的價(jià)值就是它的交換價(jià)值或者說市場(chǎng)交易值。 一般主張?jiān)趥€(gè)案中根據(jù)物品的實(shí)際交易價(jià)格確定其價(jià)值。

 

2)權(quán)威機(jī)構(gòu)評(píng)估說。為保證虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的正確判定,必須建立和完善虛擬物評(píng)估制度。國(guó)家應(yīng)當(dāng)聘任高級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)研究人才對(duì)涉案虛擬物價(jià)值進(jìn)行綜合評(píng)估,確定案發(fā)時(shí)該虛擬物的價(jià)格,從而為司法裁判提供依據(jù)。在條件成熟的情況下,可根據(jù)各地網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況在大中城市的股價(jià)事務(wù)所中設(shè)立專職或兼職的虛擬物價(jià)格評(píng)估師,以提高虛擬物價(jià)格評(píng)估的準(zhǔn)確性,促進(jìn)司法公正。

 

因?yàn)樘摂M物交易涉及問題十分復(fù)雜,筆者贊同權(quán)威機(jī)構(gòu)評(píng)估說的觀點(diǎn)。然而在權(quán)威機(jī)構(gòu)尚未建立的情況下,使用無形資產(chǎn)評(píng)估的方法來衡量虛擬物的價(jià)值更為合適。

 

由于虛擬物固有的特殊性,在虛擬物評(píng)估過程中必須遵循兩條原則:

 

1)價(jià)值規(guī)律原則。使用價(jià)值是價(jià)值的基礎(chǔ),商品必須以其價(jià)值為基礎(chǔ)進(jìn)行等價(jià)交換。商品的價(jià)值是凝結(jié)在商品中的無差別的人類勞動(dòng)。我們?cè)谠u(píng)估虛擬物的價(jià)值時(shí),不能脫離形成該虛擬物過程中所付出的成本。

 

2)供求關(guān)系原則。虛擬物是一種財(cái)產(chǎn),它必然受市場(chǎng)供求關(guān)系的制約。如果一項(xiàng)財(cái)產(chǎn)非常稀缺,可以給企業(yè)、社會(huì)和個(gè)人帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益,市場(chǎng)上對(duì)該無形財(cái)產(chǎn)的需求很強(qiáng)烈,那么此項(xiàng)財(cái)產(chǎn)的價(jià)格就會(huì)很高,反之,其價(jià)格就低。我們?cè)趯?duì)虛擬物進(jìn)行評(píng)估的時(shí)候,必須遵循這一原則,對(duì)虛擬物的價(jià)格做出合理公正的估算。

 

  筆者認(rèn)為,在今后的立法與司法實(shí)踐中解決虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的時(shí)候可以盡量的通過技術(shù)方法補(bǔ)償玩家的損失,如對(duì)于原告的失物,被告可以通過技術(shù)操作對(duì)它們進(jìn)行回檔,這也不失為一種聰明而簡(jiǎn)便的方法。

 

4.2.2 虛擬財(cái)產(chǎn)的證據(jù)問題

 

  發(fā)生虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛進(jìn)行訴訟時(shí),還涉及舉證責(zé)任的問題。民事訴訟法貫徹"誰主張,誰舉證"的原則。但虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛卻有其特殊性,虛擬財(cái)產(chǎn)的證據(jù)問題主要表現(xiàn)在取證困難上。網(wǎng)絡(luò)中所有電子數(shù)據(jù)都存放在運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器中,一旦丟失,很難找回,運(yùn)營(yíng)商也不會(huì)愿意付出較大成本來提供相關(guān)證據(jù)。其次,網(wǎng)上玩家一般不用實(shí)名注冊(cè),即使查到了某個(gè)ID號(hào),也無法弄清楚對(duì)方的真實(shí)情況。除了取證問題外,運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯是否存在過錯(cuò),由誰來舉證,在實(shí)踐中存在較大爭(zhēng)論。筆者認(rèn)為一方面應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮法院依職權(quán)取證的能力,另一方面在虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中適用舉證責(zé)任倒置原則,由服務(wù)商提供證據(jù)來證明其不存在過錯(cuò),如果服務(wù)商不能提供證據(jù)證明其沒有過錯(cuò),則可推定服務(wù)商存在過錯(cuò)。在這里可以借鑒最高人民法院《關(guān)于審理涉及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第6條的規(guī)定,提供內(nèi)容服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者,對(duì)著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)行為人在其網(wǎng)絡(luò)的注冊(cè)資料以追究行為人的侵權(quán)責(zé)任,無正當(dāng)理由拒絕提供的,人民法院應(yīng)當(dāng)根據(jù)《民法通則》第106條追究其相應(yīng)的侵權(quán)責(zé)任"的規(guī)定。值得注意的是,服務(wù)商的服務(wù)器每日都會(huì)產(chǎn)生大量的新的數(shù)據(jù),舊數(shù)據(jù)是有一定的保存期限的,因此當(dāng)服務(wù)商在用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生問題時(shí)應(yīng)立即保存相關(guān)證據(jù),以防證據(jù)滅失。

 

4.2.3 侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的精神損害賠償問題

 

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是具有財(cái)產(chǎn)性和法律性的,只要能確定虛擬物品的人格象征意義,侵權(quán)行為導(dǎo)致虛擬財(cái)物所有人嚴(yán)重的精神損害,是可以要求賠償?shù)摹V劣谫r償?shù)臉?biāo)準(zhǔn),可以按照司法解釋的規(guī)定來確定。我們應(yīng)該用動(dòng)態(tài)的眼光看待財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容。隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展,財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容已經(jīng)不斷擴(kuò)大,享有財(cái)產(chǎn)的手段也更加豐富,財(cái)產(chǎn)已擴(kuò)大為一種權(quán)益。在豐富多彩的現(xiàn)代社會(huì),不應(yīng)該把財(cái)產(chǎn)局限于實(shí)物。虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性和法律屬性要求我們改變觀念,不斷完善相關(guān)法律制度,最大程度的保護(hù)私人的合法財(cái)產(chǎn)。

 

5 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策

 

5.1. 民法保護(hù)

 

對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)制度的立法,從民法的角度來建構(gòu),要通過司法解釋擴(kuò)大民法通則中"財(cái)產(chǎn)"的外延。僅僅依據(jù)合同法難以完全保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn);依據(jù)《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》又受到保護(hù)范圍的限制,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)以外的糾紛往往難以解決;知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)行不通。因此,可考慮暫對(duì)現(xiàn)行《民法通則》第五章民事權(quán)利部分的第75"其他合法財(cái)產(chǎn)"作擴(kuò)大解釋,而當(dāng)務(wù)之急就是出臺(tái)司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入"其他合法財(cái)產(chǎn)"的保護(hù)范圍,使虛擬財(cái)產(chǎn)能夠得到最起碼的保護(hù)。虛擬財(cái)產(chǎn)類似于物,所有人對(duì)其享有所有權(quán),即占有、使用、收益、處分的權(quán)利,所有人以外的任何人都有義務(wù)不妨礙所有人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有和使用,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有人享有物權(quán)請(qǐng)求權(quán)和損害賠償請(qǐng)求權(quán)。

 

5.2 刑法保護(hù)

 

在這方面可以借鑒臺(tái)灣的做法,增加關(guān)于電磁記錄的單獨(dú)保護(hù)罪名,把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬號(hào)視為存在于服務(wù)器上的"電磁記錄""電磁記錄"在刑法詐騙罪及盜竊罪中均為"動(dòng)產(chǎn)",屬于私人財(cái)產(chǎn)的一部分。盜竊他人虛擬財(cái)物的構(gòu)成犯罪行為,可以判處有期徒刑。虛擬財(cái)產(chǎn)丟失后,玩家可以追究運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任。運(yùn)營(yíng)商還可以追究"盜竊者"的責(zé)任,要求賠償。如果情節(jié)嚴(yán)重,可以根據(jù)《治安管理處罰條例》要求其承擔(dān)相應(yīng)的行政責(zé)任或直接對(duì)其提起刑事附帶民事訴訟。

 

5.3 行政法保護(hù)

 

對(duì)于盜竊他人游戲賬號(hào),可以通過計(jì)算機(jī)安全法來解決。根據(jù)《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》第六條第一款:"未經(jīng)允許進(jìn)入計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)或使用計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)資源的"和第二十條規(guī)定,由公安機(jī)關(guān)給予警告,有違法所得的,沒收違法所得,對(duì)個(gè)人可以并處五千元以下的罰款,構(gòu)成違反治安管理行為的,依照治安管理處罰條例的規(guī)定處罰;構(gòu)成犯罪的,依法追究刑事責(zé)任。這也許是在目前情況下對(duì)利益受到侵害的玩家而言比較可行的救濟(jì)方法。

 

5.4網(wǎng)絡(luò)游戲立法

 

僅僅通過司法解釋擴(kuò)大民法通則中"財(cái)產(chǎn)"的外延是不夠的,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)的法律特征和法律性質(zhì)、虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)歸屬、運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任以及虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決方式等都難以涉及到,而這些也正是實(shí)務(wù)中最急需解決的問題。而且網(wǎng)絡(luò)游戲還存在著諸多私服、外掛、虛擬交易平臺(tái)的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)游戲格式合同治理等問題,通過制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把這些問題系統(tǒng)地加以解決才是比較徹底的,這也是目前整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)日益高漲的呼聲。筆者認(rèn)為制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法,以下這幾方面的內(nèi)容應(yīng)該在其中有所體現(xiàn):(1)以法律條文明確確立虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)和地位。應(yīng)當(dāng)將虛擬財(cái)產(chǎn)作為法律上財(cái)產(chǎn)的一種在法律中做出明確規(guī)定,明確游戲玩家擁有虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。這樣一來,有關(guān)對(duì)財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律條款就能夠被適用于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)了。(2)明確網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶之間的權(quán)利義務(wù),以及違背這些義務(wù)的責(zé)任,同時(shí)對(duì)第三人侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的責(zé)任做出規(guī)定。玩家與運(yùn)營(yíng)商之間存在著服務(wù)合同關(guān)系,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)在其控制力范圍內(nèi)保障玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的安全;玩家應(yīng)當(dāng)遵守網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則,不得使用外掛、私服等非法方式參與網(wǎng)絡(luò)游戲,否則,游戲運(yùn)營(yíng)商有權(quán)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的協(xié)議和規(guī)則給予違規(guī)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家以懲罰。同時(shí),對(duì)于第三人侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為應(yīng)根據(jù)不同情節(jié)承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任,包括民事責(zé)任、行政責(zé)任和刑事責(zé)任。(3)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)中存在的特殊問題做出明確的法律規(guī)定。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的主體確認(rèn)問題,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲玩家只要能夠用正確的賬號(hào)、密碼進(jìn)入游戲,并且沒有相反的證據(jù),就可以推定其是該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法所有者;對(duì)于舉證責(zé)任,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家取證的協(xié)助義務(wù)。另外,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜竊、數(shù)據(jù)丟失等游戲玩家?guī)缀鯚o法舉證的問題,從公平的角度出發(fā),應(yīng)規(guī)定舉證責(zé)任的倒置,由游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)自己的免責(zé)承擔(dān)舉證責(zé)任;對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,應(yīng)規(guī)定一種大眾能夠普遍接受的、能夠正確體現(xiàn)玩家勞動(dòng)成果的價(jià)值衡量方式,例如虛擬財(cái)產(chǎn)的平均市場(chǎng)交易價(jià)格等等。

 

本文所提出的建議只是一個(gè)雛形,隨著研究的深入,必將出現(xiàn)更多合理的、更為細(xì)致的建議,為立法提供更好的參考素材。筆者認(rèn)為,一方面要加快立法步伐,盡快出臺(tái)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的法律,明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)權(quán);另一方面,切實(shí)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和經(jīng)營(yíng)者的行為,維護(hù)玩家的合法權(quán)益,這種權(quán)益應(yīng)不僅包括物質(zhì)利益,也應(yīng)包括精神利益。

 

 

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